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13 Días: La crisis de los misiles de Cuba 1962

El 14 de octubre de 1962, un avión espía estadounidense detectó una base comunista con misiles de alcance en Cuba, a tan solo 90 millas de distancia de los EE.UU.

Este descubrimiento provoc√≥ una confrontaci√≥n abierta entre las dos grandes superpotencias de la √©poca, EE.UU. y la URSS. Durante trece d√≠as el mundo contuvo el aliento, expectante ante el incierto resultado de las diversas maniobras pol√≠ticas que se llevaron a cabo: ¬Ņestallar√≠a la guerra o habr√≠a acuerdo? Ya seas Kennedy o Khrushchev, ¬Ņconseguir√°s una victoria pol√≠tica decisiva ante la opini√≥n p√ļblica? o ¬Ņser√°s recordado como aqu√©l que sumi√≥ al mundo en una guerra nuclear?

13 Días es un juego con motor de cartas en el que ambos jugadores adoptarán el papel de líderes de las dos superpotencias de ese tiempo y dirimirán, en no más de una hora, el conflicto que puso al mundo al borde de la destrucción.

Sobre el juego

N¬ļ Jugadores: 2 jugadores
Duración: 30-45 minutos
Edad: 10+
Autores: Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen
Ilustraciones: Jacob Walker
Reglas: ES

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Fecha de lanzamiento

Noviembre 2016

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Categories: Juegos
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